尾声阶段,创分创作从而推动该类型作品实现质的享P系列飞跃。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、等标创作起点聚焦乡村凶杀案设定,经历计草通过展示早期概念图、并展
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,示设
值得关注的主志性作品是,
暗喻幻想、创分创作旨在吸引伴随系列成长的享P系列核心玩家。虽然纯属巧合,等标主角形象设计演进过程及最终游戏封面,经历计草副岛成记根据粗略概念描述绘制的并展初始草图,他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,示设但这种巧合让他意识到,主志性作品他意外发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,以《女神异闻录4》为例, 在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。封面包装与主角外貌的变化图:
















主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。往往为整个开发团队指明了方向。凯瑟琳、p系列早期设计图、